?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 첨부
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 첨부

Knowledge_picture-basicword1.jpg






감쇠
볼륨 또는 신호 레벨을 줄이는 것을 가리킵니다.


교차페이드 한 오디오 트랙에서 다른 오디오 트랙으로 페이드하는 것을 가리킵니다.

 



노이즈 게이트
지정된 임계값보다 낮은 신호 레벨을 크게 낮춰 노이즈를 줄이거나 없애는 특별한 유형의 확장입니다. 노이즈 게
이트는 음악이 일시 정지되는 동안 배경 노이즈를 완전히 제거하도록 구성되는 경우가 많습니다. 이 게이트를 사용하여 음성이 일
시 정지되는 부분을 묵음 처리할 수도 있습니다.


노이즈 셰이핑가청도를 최소화하기 위해 디더링 노이즈의 주파수를 변경하는 기법입니다. 자세한 내용은 “디더링”을 참조하십시오.


나이키스트 주파수현재 샘플 속도의 절반과 같은 주파수로, 해당 속도에 대해 재현 가능한 최고 오디오 주파수를 결정합니다. 예
를 들어 오디오 CD는 44,100Hz의 샘플 속도를 사용합니다. 결과적으로 구현되는 나이키스트 주파수가 사람이 들을 수 있는 한
계인 20,000Hz를 약간 초과하는 22,050Hz이기 때문입니다. 필요한 경우 최고의 오디오 품질을 얻으려면 높은 샘플 속도로 녹음
및 편집한 다음 더 낮은 속도로 변환합니다.

 



대기 시간
사용자 입력과 컴퓨터에서의 사운드 출력 사이의 시간 경과를 측정합니다. 대기 시간이 높으면 녹음하는 동안 가청 범
위의 에코가 만들어져 음악가가 타이밍을 맞추기 힘들어집니다. 대기 시간을 줄이려면 사운드 카드를 ASIO 또는 Core Audio 드
라이버와 함께 사용하십시오.


디더링높은 비트 해상도에서 낮은 비트 해상도로 변환할 때(예: 32비트에서 16비트로 변환하는 경우) 볼륨이 매우 작은 오디오
도 들릴 수 있도록 디지털 신호에 약간의 노이즈를 추가합니다. 디더링을 사용하지 않으면 긴 반향 끝 부분과 같은 조용한 오디오
부분이 갑자기 잘릴 수 있습니다.

 

다시 샘플링(리샘플링)사운드 파일을 다른 샘플 속도 및 비트 심도로 변환하는 것을 가리킵니다.

 

데시벨(dB)오디오에서 데시벨(dB)은 진폭에 사용되는 로그 측정 단위입니다.


동적 범위가장 소리가 작은 최저점에서 가장 소리가 큰 최고점까지의 오디오 진폭 범위입니다.

 

동조(EQ)다른 오디오 주파수의 진폭을 기준으로 특정 오디오 주파수의 진폭을 늘리거나 줄이는 처리 과정입니다.

 



모노 사운드
소스를 하나만 포함하는 모노포닉 신호입니다.


미니플러그1/8인치 플러그 및 잭을 가리키는 공통 이름입니다. 미니잭이라고도 합니다. 가장 일반적으로 사용되는 사운드 카드에서 미니플러그 잭은 아날로그 오디오 입력 및 출력을 제공합니다. (3.5 mm 단자)


밀리초(ms)1/1000초를 가리킵니다. 즉 1초는 1000밀리초입니다.

믹스(또는 믹스다운)여러 오디오 소스 또는 트랙을 결합하여 함께 출력하는 것을 가리킵니다. 믹스는 일반적으로 스테레오 채널
한 쌍으로 출력되지만 원하는 수의 채널로 출력할 수 있습니다(예: 모노의 경우 한 채널, 서라운드 사운드의 경우 6개의 채널).
마스터링 웹 또는 오디오 CD와 같은 특정 미디어용으로 오디오를 최종적으로 완성하는 처리 과정입니다. 마스터링은 가장 중요
한 동조 및 압축 단계를 비롯한 여러 처리 단계로 구성됩니다.

 



분당 비트 수(bpm)
매 60초 동안 발생하는 비트 수로 정의되는 음악 템포입니다.

 

밴드 패스 필터일부 오디오 주파수를 변경되지 않은 상태로 통과시키는 필터입니다.

 

비트 심도오디오 진폭을 나타내는 데 사용되는 비트 수입니다. 비트 심도가 높을수록 동적 범위는 커지지만 파일 크기가 증가합니다.

 

반향방 또는 콘서트 홀과 같은 어쿠스틱 공간에 의해 만들어지는, 울려 퍼지는 사운드입니다. 반향은 매우 빨리 귀에 도달하기
때문에 귀가 구분할 수 없는 불연속적이고 조밀한 에코로 구성됩니다.

 

 


실시간(리얼타임)
 사용자 입력에 즉시 응답하는 기능을 가리킵니다. 실시간 기능은 오디오 데이터를 변경하지 않고 그대로

유지하므로 나중에 설정을 다시 조정할 수 있습니다.

 

사운드 카드컴퓨터에서 오디오를 재생하고 녹음할 수 있도록 해 주는 하드웨어 장치입니다. 사운드 카드는 컴퓨터 마더보드 내
에 포함되거나, 내부 카드로 추가되거나, USB 또는 FireWire 장치를 통해 연결될 수 있습니다.

 

스테레오왼쪽 및 오른쪽 채널을 사용하는 신호로, 사운드의 공간 배치가 가능합니다.

스펙트럼 편집오디오 주파수를 시각적으로 나타내는 표시를 사용하여 오디오를 편집하는 것을 가리킵니다. 스펙트럼 표시에서
저음 주파수는 아래쪽에, 고음은 위쪽에 나타납니다. 볼륨은 색상 강도로 나타납니다. Soundbooth에서는 스펙트럼 편집을 수행
하여 노이즈를 제거하거나 특정 주파수 범위를 처리합니다.

샘플특정 시점에서의 오디오 파형 디지털 스냅사진입니다. 디지털 오디오에서 일련의 숫자 샘플은 전체 파형을 재현하며, 샘플
속도가 높을수록 큰 주파수 응답이 만들어집니다. 음악 샘플러에서는 샘플이라는 용어를 디지털 스냅사진이 아니라 디지털 녹음
을 의미하기 위해 사용합니다.

 

샘플 속도초당 샘플 수입니다. 샘플 속도가 높을수록 주파수 범위는 커지지만 파일 크기가 증가합니다.

 

신호 대 노이즈 비율왜곡 이전의 최고 신호 레벨과 노이즈 플로어의 평균 레벨 간의 차이를 의미합니다. 마이크 전치 증폭기와 같
은 대부분의 아날로그 시스템에서 신호 대 노이즈 비율은 약 92dB입니다.

 

 


아날로그 녹음
자기 테이프 장치, 비닐 레코드 등의 장치를 사용하는 일반적인 오디오 녹음입니다. 아날로그 오디오 녹음은 연속
적인 곡선으로 구성되는 반면, 디지털 녹음은 불연속적인 샘플로 구성됩니다.

 

앨리어싱특정 샘플 속도에서 고주파수 사운드가 나이키스트(Nyquist) 주파수를 초과하는 경우 발생하는 노이즈입니다. 대부분의

ADC는 나이키스트 주파수를 초과하는 사운드를 걸러냄으로써 앨리어싱을 방지합니다.

 

위상다른 음파를 기준으로 한 음파의 위치입니다. 음파는 공기를 통해 이동하므로 바다의 파도와 마찬가지로 최고점과 최저점
에서 공기 분자를 압축 및 확장합니다. 파형 표시에서 최고점은 중심선 위쪽에 나타나고 최저점은 중심선 아래쪽에 나타납니다.

스테레오 파형의 두 채널은 위상이 정확히 반대이며 서로 상쇄됩니다. 그러나 음파가 위상을 약간 벗어나 최고점과 최저점이

맞지 않는 경우가 더 일반적이며, 이 경우 더 둔탁한 사운드가 만들어집니다.

 

원음반향과 같은 신호 처리가 없는 오디오 신호를 의미합니다. 처리음의 반대말입니다.

 

양자화아날로그 파형이 디지털 데이터로 변환되어 일련의 샘플이 되는 경우 발생하는 처리 과정입니다. 일부 샘플이 현재 비트
심도가 허용하는 양자화 레벨로 변경되면서 양자화 노이즈가 발생합니다. 이 노이즈는 비트 심도가 낮아 진폭이 낮은 사운드에 특
히 영향을 줄 수 있는 경우에 가장 높습니다.

압축기오디오 신호가 지정된 임계값을 초과하는 경우 진폭을 낮춰 동적 범위를 줄이는 효과입니다. 예를 들어 가수가 때때로 마
이크에서 멀리 떨어지기 때문에 레벨 편차가 발생하는 경우 압축기를 사용하여 보완할 수 있습니다. 또는 마스터링 과정에서 전체
프로그램 자료에 대해 일관성 있는 레벨을 만들어 웹, 비디오 및 라디오 프레젠테이션용으로 충실하고 전문적인 사운드를 제공할
수 있습니다. 

어택들리는 사운드의 첫 번째 부분입니다. 피아노와 드럼 같은 일부 사운드는 어택이 매우 빠르며 사운드의 볼륨이 가장 큰 부
분이 매우 신속하게 발생합니다. 부드러운 현악기와 같이 어택 속도가 느린 사운드는 볼륨이 천천히 증가합니다.

 

음파공기 분자의 파동입니다. 사람은 주파수가 20-20,000Hz인 음파를 들을 수 있습니다.

 

 


지연
원래의 지연 없는 신호와 믹싱하여 보다 꽉 찬 사운드를 제공하고 에코 효과를 만들 수 있는, 시간 이동된 신호입니다.

 

주파수음파가 진동하는 속도를 의미하며 초당 주기 수 또는 헤르츠(Hz)로 측정됩니다. 주기는 압력 0에서 높은 압력, 낮은 압
력 그리고 다시 0으로 반복되는 압력 변화 시퀀스 하나로 구성됩니다. 음파의 주파수는 피치를 결정합니다. 높은 주파수는 높은 피
치, 낮은 주파수는 낮은 피치와 같습니다. 자세한 내용은 5페이지의 “파형 측정”을 참조하십시오.

진폭진폭은 오디오 신호의 볼륨을 나타냅니다. 파형의 진폭은 중심선으로부터의 거리에 의해 측정되며, 중심선은 진폭 0을 나
타냅니다. 진폭 측정의 표준으로는 여러 가지가 있지만 데시벨(dB)이 가장 일반적으로 사용됩니다. 자세한 내용은 87페이지의 “
데시벨(dB)”을 참조하십시오.

제한 오디오클리핑을 방지하는 신호 처리기입니다. 입력 신호가 지정된 임계값 레벨을 초과하는 경우 입력 볼륨이 증가하더라
도 출력 레벨은 일정하게 유지됩니다.

 

 


처리(프로세싱)
전용 컴퓨터 전원이 필요한, 리소스 사용량이 많은 기능입니다. 이 기능을 사용하는 경우 잠시 동안 오디오 편집을

할 수 없습니다. 처리는 오디오 데이터를 영구적으로 변경합니다.

 

처리음반향과 같은 신호 처리를 포함하는 오디오 신호를 의미합니다. 원음의 반대말입니다.

 

 


코덱
(Compressor/Decompressor) ACM, AVI, MPEG 및 QuickTime 형식과 일부 사운드 카드의 ADC에서 사용되는 데
이터 압축 스키마의 약자입니다. 코덱은 파일 크기만 압축합니다. 오디오 진폭을 압축하려면 압축기 효과를 적용하십시오.

 

클리핑디지털 오디오에서 신호의 진폭이 현재 비트 심도의 최대 레벨을 초과하는 경우 발생하는 왜곡입니다. 시각적으로 클리
핑된 오디오는 파형 위쪽에 넓은 평탄한 영역을 만듭니다. 클리핑이 발생하는 경우 녹음 입력 또는 소스 출력 레벨을 낮추십시오.

템포일반적으로 분당 비트 수로 측정되는 음악의 리듬 속도입니다. 자세한 내용은 88페이지의 “분당 비트 수(bpm)”를 참조하
십시오.

 



표준화
파형의 최고점을 조정하여 디지털 최대값인 0dBFS에 거의 도달하도록 함으로써 이에 맞게 다른 모든 최고점을 높이거
나 낮추는 것을 가리킵니다. Soundbooth의 표준화 기능은 오디오를 0.3dBFS로 표준화하여 최적 볼륨을 구현하면서 클리핑을
방지합니다.

파형오디오 신호의 시각적 표현으로, Soundbooth에서는 시간에 따른 진폭으로 표시됩니다. 음향학에서 파형은 특정 주파수
의 음파를 의미합니다.

 

 


헤르츠(Hz)
초당 주기 수입니다. 사운드의 주파수를 나타내는 측정 단위입니다. 자세한 내용은 89페이지의 “주파수”를 참조하
십시오.

 

확장오디오 신호가 지정된 임계값보다 낮을 경우 진폭을 낮춰 동적 범위를 늘립니다(압축기의 반대). 예를 들어 확장은 음악가
가 연주를 중지하는 경우 들리게 되는 배경 노이즈의 레벨을 낮추는 데 사용될 수 있습니다.

 

 

 

 

 

p5091300-1_karoan.jpg

 

디지털 오디오에서 사용되는 다양한 응용 프로그램들.


XE Login